SPIEL ASCII-Shooter
Weiche aus und schieß dich durch acht Stages voller Gegner aus Text-Art. Dein Flieger feuert von selbst.
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Was ist das für ein Spiel?
Ein vertikaler Shooter im Arcade-Stil, nur aus Text. Die Gegner stammen direkt aus der Text-Art-Sammlung von lab.ascii, und jeder bewegt sich passend: Hasen hoppeln, Gespenster verblassen und Schleime teilen sich.
Es gibt acht Stages: Wiese, Tiefsee, Halloweennacht, Winter, tiefer Wald, Neonstadt, Spielhalle und Weltall, jede mit einem Boss am Ende. Auch normale Gegner schießen, jeder auf seine Art, und spätere Stages bringen zähere Gegner, die öfter und schneller feuern. Der Endboss ist die Schwarzes-Loch-Szene aus Motion-Art, live im Spiel gezeichnet. Alles läuft in deinem Browser, und dein Highscore und die erreichten Stages werden nur in diesem Browser gespeichert.
Häufige Fragen
Wie spiele ich?
Dein Flieger feuert von selbst. Am Computer bewegst du dich mit den Pfeiltasten oder WASD, Leertaste zündet eine Bombe, P pausiert. Am Handy ziehst du irgendwo auf dem Bildschirm, und der Flieger folgt; tipp unten auf den Bombenknopf.
Was bewirken die Items?
[P] erhöht deine Feuerkraft um bis zu vier Stufen; ein Treffer kostet eine Stufe. [B] ist eine Bombe, die alle gegnerischen Schüsse vom Bildschirm fegt und allen Gegnern schweren Schaden zufügt. Jede Bombe kostet aber Punkte, und wer eine Stage ohne Bombe schafft, bekommt einen Bonus (beides wächst in späteren Stages). Hamster und Igel lassen P fallen, Schildkröten und Schilde B, Geschenke und Fernseher immer das eine oder andere. Ein paar weitere Gegner tragen ebenfalls ein P. [C] bringt einen Flügelmann: ein etwas kleineres Schiff, das neben dir fliegt und mitfeuert (etwas langsamer als du, und P verstärkt ihn nicht). Bis zu vier sind möglich, zwei auf jeder Seite. Wirst du mit einem getroffen, verlierst du trotzdem ein Leben, aber den Flügelmann statt Feuerkraft. Jede Stage hat einen Gegner mit C.
Kann ich eine Stage auswählen?
Jede erreichte Stage lässt sich auf dem Titelbildschirm wählen. Dein Fortschritt wird nur in diesem Browser gespeichert.
Woher stammen die Gegnerzeichnungen?
Aus der Text-Art-Sammlung von lab.ascii. Verwendet werden nur Originalzeichnungen von lab.ascii, die keine Namensnennung brauchen.
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